Эксперт объяснил отношение разработчиков к внутриигровым событиям

Краткое содержание:
Разработчикам необходимо по-разному оценивать внутриигровые события в зависимости от их цели — одни должны приносить выручку, другие обеспечивать приток и рост аудитории. Об этом заявил операционный директор студии «Клокворк Драккар» Максим Николаев на сессии «Аналитика в геймдеве: какие метрики действительно важны» на первой Московской международной неделе видеоигр.

Николаев отметил, что ошибка многих команд — оценивать ивенты исключительно по уровню вовлечения. В качестве примера он привел футбольный режим в одной из игр, который показал отличное 14-дневное удержание, свыше 30%. Однако высокий интерес игроков не дал проекту финансовой отдачи: событие оказалось оторвано от экономики игры и не конвертировало активность в выручку. «Мы выполнили цель, но 30% аудитории месяц не приносили проекту денег. Это было болезненно», — подчеркнул он.

При этом, по словам Николаева, влияние событий может быть и неожиданным. Один из вспомогательных режимов, изначально задуманный как технически простой и лишенный сильного вовлечения, получил широкую воронку входа и выдавал награды, усиливающие основной геймплей. В результате именно этот неприметный режим запустил всплеск активности в ключевом контенте и обеспечил рост дохода. «Серый, незаметный ивент внезапно стал одним из самых успешных для проекта», — отметил спикер.

Эксперт подчеркнул, что именно такие кейсы демонстрируют важность комплексного подхода к аналитике. Командам необходимо оценивать не только показатели удержания, но и то, как событие влияет на экономику, долгосрочную динамику и поведение игроков в ядре продукта. «Оптимизация под одну красивую метрику может завести проект в тупик. Важно смотреть на взаимодействие всех показателей», — добавил он.

Николаев отметил, что эксперименты остаются ключевым инструментом развития. По его словам, даже небольшие режимы или поддерживающие события способны давать значимый эффект, если команда внимательно отслеживает их влияние на экономику и пользовательский путь.

Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября — ключевое отраслевое событие, которое объединяет ведущие видеоигровые и IT-компании, специалистов индустрии и игроков из России и других стран. Деловая программа, проходящая на территории кластера видеоигр и анимации, включает дискуссии с экспертами из более чем 20 стран, а городская программа объединяет свыше 330 площадок по всей Москве — от компьютерных клубов до образовательных и культурных пространств.

—
18:29
2
RSS
Нет комментариев. Ваш будет первым!
Загрузка...

Похожие публикации

X
X