Организаторы турниров рассказали о развитии киберспорта в России
Организатор турниров Counter-Strike Андрей «МРКВК» Ермаков рассказал, что ключевое событие для российского киберспорта в этом году в том, что издатель CS — компания Valve — пошла навстречу нашему региону и ввела систему рангов.
«Благодаря ей мы вернули возможность проводить в России прямые отборочные на мировой чемпионат. В последний раз это было возможно еще до пандемии», — рассказал Ермаков.
По его мнению, особая роль российского региона для всей индустрии состоит в том, что он — один из крупнейших по числу пользователей.
«Если вы играете в игры Valve, то, попав на европейский сервер, в 90% случаев будете играть с русскоязычными игроками — иногда с характерными русскими выражениями, которые европейцы вынуждены учить», — пошутил спикер.
Но одна из главных внутренних проблем при проведении отборочных чемпионатов состоит в географической протяженности страны, создающей крайне сложные условия для честных соревнований, ведь в таких играх счет идет на миллисекунды. Этот тезис поддержал замдиректора спортивного департамента и член правления ФКС России Никита Шабаев.
«Если говорить о проведении соревнований в регионах, есть несколько важных пунктов. Во-первых, соревнования между разными регионами — например, Владивосток против Томска или Москва — всегда неравны из-за пинга», — сказал Никита Шабаев.
Но в то же время, по мнению эксперта, подход к решению таких проблем должен быть и структурным, и технологическим. Дело в том, что демографически большинство людей живет в европейской части страны, поэтому массовые турниры неизбежно концентрируются там.
«Но мы не забываем про Дальний Восток и Сибирь. Например, по поручению президента мы проводим международные соревнования в отдаленных от центра регионах. В декабре во Владивосток приедут представители Китая, Индии, Индонезии, Южной Кореи, Турции, Таиланда, Казахстана и других стран. Это действительно международное мероприятие, а не типичные матчи внутри СНГ», — объяснил Никита Шибаев.
Спикер привел пример еще одних международных соревнований, проведенных в России: в этом году прошел турнис стран БРИКС по Tekken 8, участие в которых приняли спортсмены из 22 стран.
«К нам охотно приезжают и из «недружественных» стран. Многие удивляются уровню организации — их встречают, размещают, кормят, сопровождают, показывают достопримечательности», — сказал он.
Московская международная неделя видеоигр проходит с 27 по 30 ноября и представляет собой ключевое отраслевое событие, объединяющее ведущие видеоигровые и ИТ-компании, профильных специалистов и аудиторию из России и зарубежных стран. В деловой программе участвуют представители более 20 государств, а городская программа включает свыше 330 площадок по всей Москве — от компьютерных клубов и магазинов электроники до образовательных и культурных пространств.
Мероприятие призвано предоставить московским студиям площадку для презентации проектов международным партнерам и инвесторам, поиска новых каналов дистрибуции и расширения экспортного потенциала, а также закрепить позицию Москвы как одного из центров мировой игровой индустрии с развитой инфраструктурой для ее роста.